窃取网络游戏账号及其虚拟物品行为之定性

窃取网络游戏账号及其虚拟物品行为之定性

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窃取网络游戏账号及其虚拟物品行为之定性 随着网络游戏业的飞速发展,许多网络游戏迷沉溺其中。相关资料显示,2002年中国网络游戏用户己超过1200万人,2003年用户将超过2000万人,这些网络游戏玩家每周游戏时间均达9.9小时以上,网络游戏已经成为现代人休闲娱乐的主要...